La Historia desde el Comienzo
Empezando por el principio,.. jaja Vaya la redundancia, les comentaré que Warcraft es una marca comercial de Blizzard Entertainment que ha sido ampliamente difundida y diversificada a apartir del videojuego Warcraft: Orcs & Humans (1994), uno de los primeros en su género.
Por extensión también implica a la marca World of Warcraft, que nace del juego de rol multijugador masivo en línea -por sus siglas en inglés, MMORPG- del mismo nombre. El universo de Warcraft que se encuentra en ambas marcas está ambientado en una fantasía épica moderna propia de El señor de los anillos, y tiene su inspiración inicial en los juegos de Warhammer , representando combates entre el bando de los humanos y el de los orcos , los cuales son seres fantásticos adaptados de la mitología clásica europea a la fantasía actual.

ENTONCES... COMO ME DA WEBA LA HISTORIA jajajaj Solo les comento, que desopues del lanzamiento del primer juego, salieron otros 3.. dando como resultado los siguientes títulos...
Warcraft - Orcs and Humans

A decir este juego no tiene mucho ni poco, no es nada relevante, es solo el inicio de las batallas entre los orcos y los humanos a diestra y siniestra, aún Age of Empires da mejores resultados en cuanto a entretenimiento y variedad

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Warcraft II: Tides of Darkness

Aquí ya se estaba incrementando la popularodad del juego, y lo que es mas, una gran avance para los juegos lanzados al mismo tiempo que este, es que se le acompañaban varios mods que hacían las delicias de los fans, como por ejemplo, el señor Daniel Lemberg quien a través de la ingeniería en reversa pudo decodificar los archivos de mapa de Warcraft (*.pud) y así desarrolló el primer editor de mapas de Warcraft creado por una institución que no fuese Blizzard.
Daniel Lemberg y Alexander Cech descifraron los archivos fuentes del juego. Cech aprovechó esta oportunidad para crear una aplicación llamada Wardcraft, la cual permitió a los usuarios cambiar el juego considerablemente. Algunas de las conversiones más populares fueron DeathCraft: Twilight of the Demons (DeathCraft: Amanecer de los demonios) por Dirk, The Guardian (El guardián) por Richartz, War of the Ring (La guerra del anillo) por Gurthaur, Editor's Total Conversion (Conversión total de los editores) por Fronzel Neekburn y sus amigos de Warclan y finalmente Rituals of Rebirth (Rituales del renacimiento) desarrollado por Kalindor, Kosmous y Commoner.

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Warcraft III: Reign of Chaos

La recepción de Warcraft III fue positiva; el juego obtuvo un promedio de 91% en GameRankings.com, y "Aclamo universal" en MetaCritic, basados en varias revisiones. GameSpot lo notó como un similar a StarCraft , pero el agregar héroes le da al juego "un gran atractivo". El revisor también notó que Warcraft III hace que los escenarios del juego sean más interesantes y diferentes; en la mayoría de los juegos de estrategia, él observó, "el período inicial de la acumulación en tales juegos es simplemente que una raza intente conseguir las mejores unidades primero". Varios críticos afirmaron también que Blizzard finalmente logró explotar a los personajes en todas sus facetas a diferencia de los dos primeros juegos, dando a cada lado sus propias motivaciones y diferencias más allá de lo estético. IGN notó que el juego es más asequible a su jugabilidad, optando por ella en vez de un gran diseño."
Sin embargo, la crítica incluyó la inhabilidad del jugador de cambiar el destino de Arthas "yendo al lado oscuro". En Gamecritics.com se agregó, el jugador "tiene que sentarse cerca mientras que Arthas resbala dentro de locura." Otros críticos indicaron también su baja calidad en los personajes durante el juego...
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VIDEOS - Y EN ESPAÑOL
Warcraft III: The Frozen Throne

En esta expansión cada raza tiene un par de unidades más. Exactamente una unidad aérea más, y otra terrestre, equilibrando aún más las razas.
Cada raza posee un héroe nuevo, que al igual que en Warcraft III: Reign of Chaos , tendrán un papel importante dentro de la historia. También ofrece la posibilidad de usar 8 héroes neutrales, lo que aumenta la diversión en combate notablemente. El nuevo héroe humano es un poderoso mago elfo de sangre. El héroe muerto viviente es un enorme escarabajo muerto de poder colosal. El héroe orco es un chamán troll de muy alto rango con magia de apoyo. El héroe elfo nocturno es la guardiana, encargados de vigilar las prisiones.

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Más adelante aclararé acerca de las Razas y las Clases que son la base principal para jugar World of Warcraft. que es de lo que se tratará mi siguiente puesta del Blog.. mientras, si les es interesante, esto es lo esencial para empezar sin llegar a adentrarse mucho en lo que es la trama del luego...
POR ULTIMO VIDOS LLAMATIVOS DLE JUEGO....
UNO DE MS FAVORITOS
OTRO MAS
UN ULTIMO PARA NO DESVARIAR
Sin mas que agregar gracias por sus comentarios, nos vemos a la próxima.
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